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同质化手游题材引得玩家烦厌新题材走向浅析新日

发布时间:2020-01-16 01:34:47 阅读: 来源:风扇灯厂家

回顾过去的一年,出现了DOTA去哪儿、DOTA来了、DOTA传奇等DOTA相关题材的作品超过四十款,三国与西游更是不胜其数。与电视节目合作推手游、与品牌合作出衍生作品,业内充斥着浮躁的气氛,相同题材的新手游此起彼伏,鲜有尝试创新。这样真的好吗?

题材固化 风光不再

曾经在2012年和2013年迅速串红的卡牌游戏,其下滑的速度就跟上升的速度一样快——在2012年,App Store游戏排行榜前十的游戏中几乎都是卡牌类手游,但到了2014年底,在App Store前十的位置上,传统卡牌类手游仅余一棵独苗苦苦支撑。业内对卡牌类手游面对的问题早有共识:经典题材的重复挖掘,毫无创新的山寨跟风,让卡牌手游迅速失去新鲜性和忠诚度。据不完全统计,刀塔相关题材的卡牌游戏在2014年就有20多余款,此外还有不少参照刀塔玩法的山寨手游,实际数量估计起码超过四十款;三国、西游题材更是接近上百款。值得注意的是,在刀塔题材手游此起彼伏之际,App Store游戏排行榜和各种安卓分发平台的游戏榜单前列,却只有一款刀塔传奇在苦撑家族门面,因为玩家早已厌倦源源不绝的衍生品。手游市场,需要的是全新血液的注入,需要的是新颖的题材!

亟待新血 路在何方

笔者长期观察App Store游戏排行榜和各大安卓游戏榜单后发现,近年来每当有魔幻、童话、科幻、漫画题材的大片上映,衍生的手游必然迅速上榜并长期停留在榜单上。漫威的《复仇者联盟》和《银河护卫队》、DC的《超人》、迪士尼的《冰雪奇缘》相关衍生手游无不反复证明这个定律。

从游戏角度分析,这些游戏的核心玩法其实并不新鲜,多以轻度为主,胜在题材新颖。玩家的引流可以归功于电影的影响力,但一个游戏的成功与否不仅衡量引流的多少,留存和活跃也是其中重要的因素。这些游戏大多对题材的故事性进行了深入的挖掘,强化玩家的粘着性,从而令卡牌手游的玩家存留量和活跃度大幅提高。因此游戏的成功,对新颖题材的挖掘也应记一功。数据显示,该类具有强IP的新颖题材手游收入是没有相关题材手游的2倍到8倍,差距令人咋舌。

勇者先行 路在前方

长期关注手游的读者可能已经察觉,国内手游商早已密锣紧鼓地在新题材领域布局。在某游戏平台上最近就出现了一款名为《有杀气童话》的神秘游戏,从右下角的角标可以确认该手游来自国内知名游戏大厂网易游戏。模糊化Icon搭配“还有什么题材值得期待?”这样的文案,一方面吊足了玩家的胃口,另一方面也可窥见厂商在探索手游市场新题材的决心。

选择试水童话这种新题材还是有一定挑战性的,优势是大众对于童话已经耳熟能详,不足是童话题材手游过去给大众的印象都是益智休闲类的偏轻度游戏。让笔者欣慰的是,从“有杀气”的名称判断,该游戏很有可能会带有一定战斗属性,甚至是偏重度的RPG或ARPG手游。从近年来好莱坞对于童话题材电影,如《白雪公主与猎人》、《小红帽》、《沉睡魔咒》等的改编风向上看,暗黑化和成人化颇受业界和大众的追捧,不排除该游戏在故事内容方面也存在这种改编的可能性。

仅凭以上推断无法客观地对该游戏的前景进行评价,但网易游戏对于题材的挖掘确是值得嘉许。这一点,行业心照不宣,消费者喜闻乐见,时间能给出最正确的答案。

目前各大手游厂商也不断依靠新鲜题材发布相关的卡牌手游,现已有DC及漫威主题的《超级英雄联盟》、《漫画英雄》,和二次元的《星漫联盟》等陆续上线。笔者认为,卡牌手游的最大特点在于“多看少作”,因此故事性、人物形象影响力、游戏架构规则、粉丝基础等直接决定着卡牌手游的成败。

进入2015年,国内手游厂商必需在题材上大破大立,将中心从传统的三国西游刀塔转移到美漫、日漫、童话、科幻和神话题材。有新鲜感,有故事性的手游才是2015卡牌手游市场的主流,才是整个手游的未来风向标。

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