吴君鸣从云到端冲破电视游戏最后障碍
8月27日,由中国互联网协会主办,电科技承办的2014中国互联网大会暨首届中国智能电视产业发展峰会在北京国际会议中心隆重召开。这不仅是智能电视产业首次进驻中国互联网大会,更是电视游戏行业大论道的产业聚会。
国内“云游戏”领导企业视博云科技副总裁吴君鸣出席大会,与产业链同仁分享了电视“云游戏”的发展方向和运营经验。
当下电视游戏大致分为两种做法:一种是盒子游戏,游戏都在盒子本地;另一种是用云游戏的方式,可以让普通终端的用户享受游戏主机上才有的游戏体验。
所谓云游戏,是将游戏在云端服务器上运行,把游戏渲染后的结果压缩成视频流,通过网络送给终端显示。用户在做交互操作时,交互指令通过网络回传给云端服务器,云端在处理后再次把实时的视频流传输给终端显示,这样就完成了将云端的计算能力远程租赁给终端的一个完整流程。
谈到云游戏的优势,吴君鸣表示,“游戏界,应用界面临最大的问题就是盗版问题。因为没有实际版权的分发过程,全部运行在服务器上,以视频的形式传输下来,所以云游戏能够很好的规避盗版的问题。”
据悉,视博云近年来在电视云游戏的平台建设、特别是内容运营方面积累了深厚经验,在运营商市场的布局基本完成了初期版图:广电市场与北京、江苏、新疆等二十余个运营商合作,覆盖用户7300万;电信IPTV市场与广东电信、北京联通等合作,覆盖用户800万;OTT市场方面与鹏博士、小米、乐视、360、百度等知名互联网厂商共同探索客厅数字娱乐生活。
谈到目前电视游戏面临的支付难问题,吴君鸣表示,“到目前为止视博云是唯一在国内商业化的云游戏的公司。我们可以提供非常轻松愉快的支付体验,甚至在游戏过程中,随时购买道具,两次确认就可以了,不需要跟支付宝挂钩,不需要输入银行卡号,有效的解决了电视游戏的支付问题。”
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