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上方微访谈2013年手机网游类型发展趋势

发布时间:2020-02-11 05:28:42 阅读: 来源:风扇灯厂家

随着手机智能终端性能的迅速提升与普及,各种手机网游的出现,手机网游用户飞速增长。从类型上来看,中度游戏正呈现出爆发式的增长,在未来,具有特色的中度手机网游将得到更大的发展空间。贝壳游戏看清市场方向,将目光聚焦于此,2013年力争在该领域打造出精品手机网游。贝壳游戏CEO王昕做客上方微访谈与您分享2013年手机网游类型发展趋势。

以下为访谈实录:

问:2013年手游市场趋势是什么?估测未来几年的手机网游的发展情况是什么样的?

答:今年的趋势其实已经很明显,手机网游市场处于高度竞争的情况。体现在产品同质化、产品数量多等现象。目前有实力的厂商、有成功案例的厂商和有热情的年轻团队都在参与其中,在这种竞争环境下,相信未来几年产品品质会不断放高,将有更多新类型以及品质卓越的产品面向用户。

问:有人说做单机手游大多是在赔钱,针对这点您怎么看?

答:目前来看单机游戏的发展应该是没有网游来的火热,但它确实也是一块细分市场,品质卓越的一些产品依然可以赚到钱。游戏的本质是娱乐性,我相信敢于创新并且让用户发自内心感觉“好玩”的单机产品,在未来依然有市场机会。

问:您如何看待手机网络游戏的前景?

答:今年来看手机网游的整体市场规模增长极快,且货币化模式清晰。相信未来在这个市场中,一定可以有几个脱颖而出的团队出现,这个市场也有机会打造出中国的“任天堂”。

问:未来,您觉得手机网游的格局大概会呈现什么样的趋势呢?

答:个人观点,目前来看未来的手机网游格局应该会两级分化地非常严重。某些细分市场第一名的产品月流水达到亿级也不为过,而第二梯队的产品可以赚钱但会遭遇激烈竞争,第三梯队的产品可能收入会非常糟糕并且产品寿命非常短。

问:就目前手游市场来看,什么才是好产品?或者说,哪些因素决定这是款好产品?

答:我们认为好的产品最重要的因素就是核心玩法好玩,这个说起来简单但是做起来非常难。首先在市场高度竞争的情况下多数都不太敢在核心玩法上做创新,其次人与人之间的交互其实才是最好玩的,但由于手机网游碎片化的特性不容易发挥出来。但是相信贝壳游戏今年推出的产品,可以解决这些问题。

问:就对手机网游这个行业来讲,您认为哪些东西是必须要解决,但是当前又无法解决的?

答:目前来看手机网游运营的寿命非常短,这其实是一个非常要命的问题。产品同质化数量多导致大家运营压力都很大,不断地压榨用户付费、快速开区成了常规运营手段。这个问题必须解决,但是也不难解决,相信下一阶段一批眼光长远的团队会将这个问题迎刃而解。

问:现在卡牌、COC类产品大爆发,你们会考虑做此类产品吗?手游产品想在这个市场突围,你们有怎样的建议?

答:如您所言这几种类型的产品非常多,我们不能说绝对不做但进入这几种类型的市场会非常谨慎。核心还是产品,如果有这种类型特别优秀的产品,而且将这种“舶来品”类型本土化极好,我们也会非常乐于合作的。目前来看想在这个市场中突围,个人建议不妨做慢一点,将产品打磨到极致的团队才能够突围。

问:请问王总,现在市面上的游戏都以男性为主,贝壳游戏的产品会不会照顾到一部分女玩家呢?

答:如您所说确实男性用户是主流,但这也是和目前市场上成功的几款产品类型有关。作为我们来说不愿意放弃任何一个类型的用户,我们会在产品中增加符合女性用户需求的玩法,让尽可能多的用户在我们的游戏中找到乐趣。

问:在未来游戏的格局能给大概预测一下么,包括手机游戏的格局,谢谢!

答:未来的市场格局相信会更加细分。游戏本身是一种极具创意的业务,随着手机网游市场不断增大,相信未来会有更多新类型,甚至目前不起眼或者没人敢做的产品类型,会取得成功。我们的《萌斗罗》和《街机江湖》也是本着这种理念孕育而生的。

问:您觉得网游策划中最重要的是什么?您如何看待中度手机游戏的发展前景?

答:个人其实并不太擅长网游策划,但我觉得“空杯”很重要。我们的用户可能在车上,在地铁里,在宿舍中,在沙发上。手机又是一个离用户非常近的载体,所以我们在设计一款产品时一定不能非常主观地用“我喜欢”的东西来做,所以我建议从事游戏设计的同行们一定多走出来,和用户多接触。

问:据统计目前手机网游黏度仍不足,您觉得造成这种情况的原因是什么?

答:主观原因是目前的一些产品做得过于简单,导致用户缺乏带入过程粘性不足。客观原因是产品太多了导致用户可选择多,流失成本低。

问:对打算创业小团队来说,2013年可能将是艰辛的一年,你是否认同这个观点?

答:这个问题很残酷,但个人认为是的。不过也不用太担心,因为游戏这种创意型业务,只要有好的想法以及做事的热情,进入的时间早与晚倒问题不大。但如果“赚钱”“洗用户”这种理念为优先的团队,可能在今年就会很难过了。建议在这个快市场里,不妨尝试做一个慢团队,做自己擅长并且有信心的事。

问:从您的角度出发谈谈国产网游在策划阶段最大的问题是什么?

答:产品最终的成果还是需要市场和用户来验证的,所以在策划阶段也不敢说什么问题。不过个人认为做产品的出发点很重要,如果是以“抄袭”为出发点,这种产品就很危险了。建议还是用心做事,这种环境下要沉得住气才行。

问:王总,我想问下,手游产业中棋牌类游戏是否还有机会?您是如何看待手机棋牌游戏的?

答:您好,个人认为棋牌游戏虽然创意成本低,但并不是所有团队做都合适。因为在核心玩法上非常难做一些变化和调整,更多地要依靠上线后的运营,所以手中有用户的团队做这件事可能成功率会大一些,或者对这方面有很强运营经验和资源的人也有可能做成。

问:您目前最看好的手机网游类型是什么?为什么看好?

答:这个问题其实不太好说,因为太主观了。我们看好射击和格斗两个类型,因为他们太好玩了。射击游戏是全球最赚钱粉丝最多的游戏类型之一,格斗游戏充满了小时候在街机厅的回忆,所以我们其实是主观看好的,不太好有参考价值,呵呵.

问:现在在手机游戏行业里面能做到盈利的公司很少,你觉得手机游戏这边有没有井喷的时候?会不会太远?

答:其实从目前的情况来看已经处于井喷阶段了。个人认为井喷并不意味着所有团队都能赚到钱,未来还是产品和服务见分晓,在这些方面专注的团队一定可以有好的回报。

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