瞧一瞧:前Westwood开发者谈论新东家以及曾经的秘密项目
在最近一次Reddit AMA互动活动中,前Westwood(西木)游戏设计师Joseph Hewitt向大家透露了西木被EA收购的经过,他们之间的关系,还有西木的一个始终未见天日的神秘项目。
Joseph透露,当时的西木发展的太快,公司规模太大,结果导致一些不明智的决定,最终让他们被EA收购。
,当时的西木发展的太快,规模太大,西木的创始人Brett和Louis认为,他们应该尝试自主发行,不然就与已有的发行商进行合并。我们最开始与Sierra Online谈过一段时间,但他们并没有接受协议条件。经过了一段时间的冷却期以后,他们尝试过再次谈判,但依然没能达成协议。
,我们也与Virgin进行过商讨,可能比较顺利,但是我没参与谈判,所以也不太清楚。
,但后来Virgin显得不是很有诚意,只有Viacom直接跟我们说,‘嘿,如果我们直接把你们全部买下来怎么样?’当然,我也没参与这些商谈,不知道具体情况。EA也对我们很感兴趣,但问题是EA和Virgin当时遭到强拆应该怎么办
是英国地区第一和第二位的发行商,法律不允许他们收购我们,因为那样会形成垄断。最后发生了一些事情,然后达成了协议,EA收购了Virgin,英国部就没了。
,必须声明的是,最开始卖给Virgin以后,Brett和Louis都不再能够掌控公司的事宜,除了有一些股票和投票权,其他的什么都决定不了。
总之就是西木扩张的太快了,导致西木和Virgin联合,领导丧失直接控制权,最后让EA从Virgin手里收走了西木。
关于那款神秘老项目,Joseph透露,那款游戏原本计划命名为,人头数(Body Count),这是一款赛博朋克动作RPG游戏,面向世嘉Genesis主机平台。不过EA最后决定取消这个项目。
,西木后来开启过许多原创新项目,但是EA遭遇了财政问题,取消了许多项目,西木曾经试图反抗‘这是违反我们协议的’,但是EA说‘不不,没有违反协议哦’,然后律师介入,西木获胜。继续开发《火星冒险》的续作,后来它被动视捡走,打了Infocom的商标,故事情节稍微改变了一点,背景设定换到了土星的卫星‘泰坦’上,而且还新增了新内容,变成了《The Mines of Titan》
,经过这件事以后,大家肯定都会觉得EA和西木之间关系紧张,但是《机甲争霸战》的制作人Christop企业被政府拆迁的赔偿标准
her Erhardt来到了EA,他大力推崇西木,让EA看到了我们是多么出色的团队,劝我们重新齐力协作。这也导致了西木和EA的第二次闹掰。《人头数》(Body Count)原本是一款赛博朋克动作RPG游戏,面向农村拆迁按建筑面积怎么算
世嘉Genesis。我不知道究竟发生了什么,但是关于这个项目,又引发了许多摩擦,最终EA取消了它。
最后我们都知道,EA买下了西木,然后关闭了西木。所以大家应该学到,你可能赢得了一场战役,但却依然会输掉整场战争。
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